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Pereira
jueves, noviembre 23, 2017
Etiquetas Autodesk 3ds max

Etiqueta: autodesk 3ds max

Modelar Personaje en 3ds Max Parte 14 – Render Final

Este es el último vídeo del curso de modelado de un personaje cartoon con 3ds max hemos visto desde como configurar las imágenes de...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 13 – Texturizado con Viewport...

Continuando con nuestro vídeo de Como Crear un Personaje en 3D Max,veremos como hacer la textura del personaje cartoon desde ceros y de una...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 12 – UV’S Parte 2...

Continuamos con nuestra serie de vídeos de como crear un personaje Cartoons en 3D Max desde ceros y como crear las coordenadas de mapeado para nuestro...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 11 – Coordenadas de Mapeado...

En nuestro vídeo de como Modelar Personaje en 3DS ,ya hemos terminado nuestro modelo del dinosaurio pero antes de empezar con el texturizado del...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 10 – Lengua y Dientes

Aprende fácilmente como modelar la lengua y los dientes de nuestro dinosaurio. 3ds max es una excelente herramienta de modelado en 3d, con gran...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 9 – Ajustes Finales al...

Ya terminado nuestro modelo realizaremos los ajustes finales a nuestro personaje en 3D MAX, añadiremos un par de detalles para poder  iniciar con las...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 8 – Cola

Aprende como modelar la cola de nuestro dinosaurio utilizando las herramientas de modelado de 3ds max y el polígono editable. Siguiendo las referencias del diseño...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 7 – Brazos y Manos

En este videotutorial parte del curso de modelado de un personaje en 3d veremos como crear los brazos y las manos de nuestro personaje...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 6 – Patas del Dinosaurio

Modelaremos en este apartado las patas de nuestro personaje usando las herramientas de extrusión, biselado, inset de 3ds max. Necesitamos crear la geometría para las...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 5 – Patas

En esta parte del curso de modelado de un personaje en 3ds max, crearemos las patas de nuestro dinosaurio, extruyendo algunos poligonos lograremos obtener...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 4 – Cuerpo del Dinosaurio

Continuamos modelando el cuerpo de nuestro personaje en 3ds max usando una esfera y el modificador editpoly . Desde el subobjeto vértices moveremos los...

Modelar Personaje en 3DS Max Parte 3 – Cabeza y Ojos

Continuamos modelando nuestro personaje en 3ds max. Iniciamos modelando la cabeza y los ojos usando las referencias en la vista frontal, vista lateral derecha...