Tu-Primer-Juego-2D-con-Unity-Parte-9-Configurar-Salto-del-Personaje.Vamos a configurar el salto de nuestro personaje en 2D con Unity con todos sus estados, para esto es necesario separar los fotogramas de la animación del salto con Unity ya que vamos a utilizar uno de los principios básicos de la animación la anticipación, …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 8 – Cola
Aprende como modelar la cola de nuestro dinosaurio utilizando las herramientas de modelado de 3ds max y el polígono editable. Siguiendo las referencias del diseño modelaremos la cola extruyendo y subdividiendo nuestro personaje hasta lograr la geometria acorde a las referencias. Modelamos siempre un lado …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 7 – Brazos y Manos
En este videotutorial parte del curso de modelado de un personaje en 3d veremos como crear los brazos y las manos de nuestro personaje dinosaurio cartoon haciendo uso de las herramientas de modelado y polígono editable de 3ds max. En este video ya tienes los conocimientos …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 6 – Patas del Dinosaurio
Modelaremos en este apartado las patas de nuestro personaje usando las herramientas de extrusión, biselado, inset de 3ds max. Necesitamos crear la geometría para las patas del pesonaje teniendo en cuenta que tiene 3 dedos y que de cada uno de ellos vamos a extruir …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 5 – Patas
En esta parte del curso de modelado de un personaje en 3ds max, crearemos las patas de nuestro dinosaurio, extruyendo algunos poligonos lograremos obtener la forma necesaria muy fácilmente. El modificador Editpoly de 3ds max contiene una gran cantidad de herramientas como la extrusión, biselado, …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 4 – Cuerpo del Dinosaurio
Continuamos modelando el cuerpo de nuestro personaje en 3ds max usando una esfera y el modificador editpoly . Desde el subobjeto vértices moveremos los mismos a la posición correcta, siguiendo la referencia del diseño. Para el modelado orgánico no hay nada mejor que usar el …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 3 – Cabeza y Ojos
Continuamos modelando nuestro personaje en 3ds max. Iniciamos modelando la cabeza y los ojos usando las referencias en la vista frontal, vista lateral derecha y la vista perspectiva. Empezaremos a modelar nuestro personaje 3D a partir de una primitiva estándar, eligiendo una caja desde el …
Modelar Personaje en 3DS Max Parte 2 – Imágenes de Referencia
En esta parte del curso lo que haremos será configurar las imágenes de referencia, son dos imágenes una con la imagen de nuestro dinosuario de frente y otra de lado, crearemos unos planos en 3ds max para cada una de ellas, las congelaremos para que …
Modelar Personaje en 3DS Max Desde Cero Parte 1 – Introducción
Este es el vídeo de introducción del curso gratuito de modelado en 3ds max donde aprenderás a crear un personaje desde cero hasta el render final, los temas que trataremos en el curso son: Configurar imágenes de referencia Modelar personaje desde cero y paso a …
Modelar y Texturizar un Cono en 3ds Max
Tutorial 100% práctico y sencillo donde aprenderás como modelar y texturizar un cono el que ves en la imagen usando 3ds max, viewport canvas, photoshop. Para poder texturizarlo primero debemos hacer las coordenadas de mapeado (UV), veremos como hacerlo usando el modificador unwrap uvw de …
Modelado Hard Surface en 3ds Max
Aprende los fundamentos del modelado de superficies duras (hard surface) en 3ds max. Muchas veces queremos bordes duros para dar un efecto metalizado a nuestros modelos pero al aplicar un turbosmooth se suaviza demasiado en este tutorial aprenderás de manera práctica como lograr modelar objetos …
Tu Primer Juego 2D con Unity Parte 8 – Animaciones para Saltar
Curso de animación en Unity, aquí aprenderemos los principios básicos de la animación y la creación de un vídeo juego. En esta sección del curso crearemos las animaciones para hacer que nuestro personaje salte. Esta vez crearemos 4 animaciones para saltar (cuando está en el suelo, cuando …