Modelar Personaje en 3DS Max Parte 12 – UV’S Parte 2 Lengua y Dientes

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Continuamos con nuestra serie de vídeos de como crear un personaje Cartoons en 3D Max desde ceros y como crear las coordenadas de mapeado para nuestro personaje en 3D Max, pero en esta ocasión para las demás partes como la lengua, dientes y ajustes finales. Unas buenas coordenadas UV’S permitirán  generar unas buenas texturas.

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