Convertir Alfa en Objeto 3D Zbrush

Convertir Alfa en Objeto 3D Zbrush

En este videotutorial veremos como crear un alfa personalizada en Photoshop para posteriormente convertirla directamente en un objeto 3D en Zbrush Tópicos incluidos en el tutorial: Creación de alfas en Photoshop Importación de alfas en Zbrush Convertir alfa en Modelo 3D Ajuste de Seguir Leyendo
Asignar Atajos de Teclado a los Pinceles en Zbrush

Asignar Atajos de Teclado a los Pinceles en Zbrush

En este tutorial veremos como asignar atajos de teclado (Hotkeys) a nuestros pinceles en Zbrush 4 R7 Es útil asignar atajos de teclado por lo menos para los pinceles que más utilizamos, como el Standard, Dam Standard, Trim Dynamic, Inflat, Clay, Clay Tubes, Clay Build, Pinch; y para cada uno d Seguir Leyendo
Personalizar Zbrush – Pinceles más Usados

Personalizar Zbrush – Pinceles más Usados

En muchas ocaciones hemos visto videotutoriales de Zbrush en youtube o en tutoriales de texto y notamos que la en la interfaz de Zbrush están configurados los pinceles en la parte de abajo, no todos los pinceles pero si los que comunmente más utilizamos, en mi caso particular yo acostumbro uti Seguir Leyendo
Alinear Vertices en 3ds Max (Vertex Snapping)

Alinear Vertices en 3ds Max (Vertex Snapping)

En este videotutorial veremos como alienar vertices en 3ds max haciendo uso de la herramienta Snap que tiene el programa. Con este herramiento podremos alinear vectices de 2 objetos o un solo objeto pero separado, nos ayudará muchisimo ya que no tendremos que hacerlo a ojo sino que u Seguir Leyendo
Introducción al Modelado con Splines en 3ds Max

Introducción al Modelado con Splines en 3ds Max

Para todos aquellos que esten interesados en introducirse en el mundo del 3D y la animación, voy a subir una serie de video tutoriales utilizando Autodesk 3ds Max, donde veremos el modelado, mapas, materiales y texuras, luces, animación y render. En este primer video veremos el mode Seguir Leyendo
ZBRUSH 4R7 Nuevas Funciones

ZBRUSH 4R7 Nuevas Funciones

PIXOLOGIC  a lanzado la nueva versión de ZBRUSH 4R7, con una gran cantidad de nuevas funciones como: ArrayMesh, NanoMesh and ZModeler with QMesh. Todas estas funciones ayudaran en el aumento de la productividad y proceso creativo. Más allá del nuevo set de herramientas para mejorar la creati Seguir Leyendo
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